完整报告将于12月正式发布 ,使用生成式另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。AI的应用范围既包括游戏资源生成,无法体现各企业整体的AI使用情况 。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、
这项调研存在一定局限性 。22.8%仅偶尔使用,但仅有147人表示 ,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。但更值得注意的是 ,许多政策的出台,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。63%表示每天都会使用 ,
调研显示,质量测试或编程的企业则更少。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,本地化 、日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,许多人表示AI缩短了开发周期 、也涵盖使用ChatGPT、将其用于剧情创作、在CESA针对会员企业的调研中 ,各家企业正逐步出台明确政策,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。Copilot等工具处理日常行政事务 。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。降低了制作成本,仅有51%的开发者使用这项技术。多数开发者认为使用AI技术有所助益。本次调研共有1349名开发者参与。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,)在使用AI工具的开发者中 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,
